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Pipistrelli
Categoria: Giochi all'aria aperta per bambini.

Materiale necessario per il gioco: un fischietto per il conduttore.E' importantissimo essere leali. Un bosco o un altro ambiente ricco di nascondigli.
I pipistrelli, per individuare le loro prede e per evitare gli ostacol nel buio della notte, emettono delle onde sonore che rimbalzano su quello che incontrano e tornano indietro, avvisando l’animale della presenza del succulento bocconcino, o del pericolo imminente.
Un giocatore ogni 4 viene nominato "pipistrello affamato in caccia" e si ferma vicino al conduttore.
Tutti gli altri bambini, invece sono chiamati "insetti impauriti in fuga" e si preparano a scappare per il bosco.
Gli insetti vengono numerati da 1 a 3 e così inizia il gioco.
Quando il conduttore del gioco dice "VIA!", gli insetti si spargono velocemente per il bosco; 2 minuti dopo partono i pipistrelli, alla ricerca delle loro prede.
Il pipistrello deve toccare l'insetto per farlo prigioniero; da questo momento in poi la preda seguirà sempre colui che lo ha catturato, tenendolo per mano (o tenendo per mano il compagno catturato prima di lui). Questa catena di insetti catturati diventa sempre più lunga e quindi ostacolerà sempre di più il pipistrello; infatti: ogni volta che essa si spezza, il pipistrello deve fermarsi e aspettare che si ricomponga: più insetti mangia il pipistrello e più la sua pancia piena ne appesantisce il volo.
Ad intervalli irregolari, variabili da mezzo a 3 minuti, il conduttore fischia e ogni pipistrello grida "Sono in caccia !".
La prima volta che questo accade, gli insetti numero1 rispondono alle urla dei pipistrelli gridando "Sono sul muro !" e si fermano immediatamente.
Gli insetti numero 2 e 3, invece, continuano a scappare, dopo aver gridato "Non mi acchiappi!".
Al secondo fischio del conduttore, gli insetti numero 2 a urlano "Sono sul muro !" e si immobilizzano, mentre i numero 1 riprendono a scappare e i numero 3 continuano la loro fuga.
Al terzo fischio, gli insetti sul muro sono quelli col numero 3; al quarto di nuovo quelli col numero 1 e così via.
Gli insetti fermi (e cioè: quelli "sul muro") non possono essere presi dai pipistrelli, che devono stare ad almeno 5 passi da loro, se vogliono aspettare che riprendano il volo.
Nessuno può rimanere in silenzio dopo un fischio del conduttore, ma tutti devono urlare la loro frase.
Il gioco viene interrotto dopo 10 minuti (o quando uno dei pipistrelli cattura il suo quinto insetto); si cambiano i pipistrelli, si ridistribuiscono i numeri agli insetti e il gioco può riprendere, per finire quando tutti i giocatori hanno ricoperto il ruolo di "pipistrello affamato in caccia".
Vince il pipistrello che impiega il minor tempo a catturare il suo quinto insetto o, se nessuno ci riesce, quello che cattura più insetti nei 10 minuti a sua disposizione.
Lo scopo del gioco è impiegare il minor tempo a catturare il 5° insetto, oppure prendere più insetti possibile in 10 minuti.

Altre informazioni sul Pipistrelli:

  1. Età di gioco consigliata per i bambini: 10 anni
  2. Numero di giocatori necessari: Molti giocatori
  3. Tempo di gioco: Variabile
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